Nie. Gra ma charakter edukacyjny i symulacyjny – operujesz wyłącznie wirtualnymi środkami.
Osoby do 26. roku życia – uczniowie szkół ponadpodstawowych, studenci uczelni wyższych oraz osoby poza systemem ksztaÅ‚cenia.
Tak – niepełnoletni uczniowie mogą uczestniczyć wyłącznie zespołowo w Uczniowskich Grupach Producenckich pod opieką nauczyciela oraz za zgodą rodzica/opiekuna.
Tak. Pełnoletni uczniowie mogą wybrać udział indywidualny lub zespołowy.
Nie. Studenckie Grupy Producenckie nie wymagają opiekuna, ale muszą wyznaczyć Lidera.
Od 2 do 4 osób.
Nie. Uczestnik może brać udział tylko w jednej formule i nie może należeć do więcej niż jednej Grupy.
Nie. Członkowie Uczniowskiej Grupy Producenckiej muszą uczęszczać do tej samej szkoły.
Nie. Nazwy i składu zespołu nie można zmieniać w trakcie trwania TGG.
Od 13 do 23 marca 2026 r. Organizator może przedłużyć termin rejestracji i poinformuje o tym na stronie oraz w mediach społecznościowych projektu.
Nauczyciel-opiekun rejestruje Uczniowską Grupę Producencką i zgłasza jej nazwę.
Lider Grupy.
Tak. Uczestnicy potwierdzają udział klikając link aktywacyjny wysłany na e-mail podany podczas rejestracji.
Tak. Nauczyciel-opiekun zbiera i przechowuje zgody rodziców/opiekunów oraz oświadcza na platformie, że je posiada i może je udostępnić na żądanie Organizatora.
Gra testowa trwa 23–31 marca 2026 r. i służy zapoznaniu się z platformą i mechaniką transakcji. Jej wyniki nie wpływają na wyniki końcowe.
Od 1 kwietnia do 1 czerwca 2026 r.
W grze testowej i grze właściwej: 50 000 zł wirtualnych środków.
Musisz wykonać minimum:
Poza tym nie ma obowiązku stałej aktywności.
W godzinach trwania sesji giełdowej wskazanych na platformie. Notowania mogą być opóźnione i mają charakter informacyjny.
Co jeśli platforma chwilowo nie działa?
Organizator dokłada starań, aby usuwać problemy techniczne, ale nie ponosi odpowiedzialności za czasowe przerwy lub opóźnienia wynikające z przyczyn technicznych niezależnych od Organizatora lub dostawców danych.
To suma: wolnych środków na rachunku + wartości posiadanych towarów według kursów zamknięcia z ostatniej sesji + bonusów ze Strefy Wiedzy (2 zł za punkt).
O kolejności w rankingu decyduje data i godzina osiągnięcia danej wartości portfela.
5 najlepszych Uczniowskich Grup Producenckich, 5 najlepszych Studenckich Grup Producenckich oraz 10 najlepszych uczestników indywidualnych (Organizator może zmienić liczby w zależności od struktury zgłoszeń).
Ranking zostanie ogłoszony do 5 czerwca 2026 r. na stronie towarowagragieldowa.pl, a zakwalifikowani finaliści otrzymają także informację e-mail.
Trzeba odpisać na e-mail Organizatora do 8 czerwca 2026 r. Brak potwierdzenia lub rezygnacja oznacza wejście kolejnego zespołu/osoby z rankingu.
Finał Krajowy odbędzie się w dniach 18-19 czerwca 2026 r. podczas Krajowych Dni Pola w Szepietowie. Finał jest stacjonarny.
Wszyscy finaliści (indywidualni i członkowie grup) otrzymają wycieczkę edukacyjną do Warszawy. Organizator pokrywa koszty transportu, noclegu oraz programu.
Po równo między wszystkich członków zespołu – niezależnie od tego, czy zespół ma 2, 3 czy 4 osoby.
Przelewem na rachunek bankowy wskazany przez nagrodzonego. W przypadku niepełnoletnich członków Uczniowskich Grup – na rachunek rodzica/opiekuna prawnego w części przypadającej na tego ucznia.
Tak. Wartość nagrody może zostać pomniejszona o należny podatek, który Organizator odprowadzi do właściwego urzędu skarbowego zgodnie z przepisami.
Nie. Nagrody nie podlegają wymianie ani zamianie na ekwiwalent pieniężny.
Tak. Opiekunowie Uczniowskich Grup Producenckich, które zajmą miejsca I–III, otrzymają 1 000 zł brutto za każdy nagrodzony zespół oraz dyplom i pismo gratulacyjne do dyrektora szkoły.
Tak. Zaświadczenie można wygenerować z systemu do 30 czerwca 2026 r.
Wyłącznie mailowo: wsparcie@towarowagragieldowa.pl.
Analizuj, inwestuj, wygrywaj!
Spróbuj swoich sił inwestując wirtualne środki w produkty rolne, bazując na realnych danych rynkowych